27 novembre 2022

Mes préférées parmi les nouvelles aventures old-school (pour 2022)

les critères:

  • Uniquement des aventures OSR, pas de classiques TSR, judge guild, etc
  • Uniquement OSR de base: d&d, rétro-clone ou compatible . Pas de nu-OSR, NSR.
  • Uniquement des vrai aventures pas de 'seeds', 'sparks'. Exit one page, two pages, 5 rooms dungeons.
  • Priorité au contenu: qualité des maps, intéraction pour les PJ, contexte d'aventures, résumé, facilité d'utilisation pour le MJ.
  • Totalement Grognard, no artpunk warrior assumé :)
  • DNGN proof 💀 

1. The Hyqueous Vaults (OSRIC niv 3, dungeon crawl)


un paragon de donjon OSR. le meilleur map EVER! Explore un réseau souterrain aquatique qui fut le repaire d'un Nécromant. Dangereux, étrange, une tonne de choses a faire, des pnj à rencontrer. 20 pages, 66 rooms. Gratuit! 

2. Caught in the Web of Past And Present (OSRIC, 1e niv 4-5, dungeon crawl)


Le vainqueur du No Artpunk Contest 2021. Encore un home-run. Le genre que tu lis et que tu veux mener immédiatement. Un palais elfique abandonné, une histoire de fond, un groupe d’aventuriers à retrouver. des interactions entre différent endroit du palais, des pnj qui ont des choses à dire.15 pages, 39 rooms. Gratuit!

3. The Barbarian King  (OSRIC, 1e niv 4-6, exploration extérieur + dungeon crawl)

Une aventure assez ancienne par le grand Gabor Lux. Une vallée interdide perdue dans les montagnes abritant la tombe d'un cruel roi barbare. Pas moyen d'être plus Sword & Sorcery que ca. L'âme originale de d&d avant que ca ne devienne Marvel ;). La vallée est peuplée de choses étranges: des anciennes idoles démoniaques attendant votre sang, un village digne de la colline a des yeux, des ruines, un temple de Mitra (s&s powaaaa). Le donjon est un exemple de pas de pitié. full of traps and undead. 24 pages, 20 keys extérieures , 24 rooms de donjon.

30 octobre 2022

Danger à Calak Kaan: Hex crawl

 

Danger à Calak Kaan est un micro-cadre d’aventures pour jouer dans le style hexcrawl. Les aventuriers pourront explorer une région de jungle aux nombreux mystères et dangers.

- Pour un groupe de 4 à 6 aventuriers de niveau 1 à 3.

- Caractéristique des monstres pour Swords & Wizardry, facilement adaptable pour jeu OSR ou une autre version de d&d ancienne ou moderne.

- 19 pages.

- Une zone de 100 hexagones de 10 km.

- 20 rumeurs sur la région.

- 19 hexagones détaillé avec un site d'aventures

- Trois factions principales dans la région qui peuvent intéragir avec les aventuriers.

- 2 mini-donjons à explorer.

- 12 objets magiques originaux.

Située sur une lointaine côte et entourée de jungles profondes, La Vallé de la Grande Lagune est la terre des Kaan, un peuple de Halfling dirigé par Yunuen, le grand prêtre de la lune. La petite ville commerciale de Calak Kaan prospérait paisiblement mais depuis l’arrivée de pirates Orques sur la lagune, les habitants vivent dans la terreur des attaques et des pillages. Dirigé par un terrible demi-orque, Kharzug « Cœur de foudre », ils se sont montrés impitoyable et insaisissable. A mesure que les ressources commencent à manquer et que le commerce se meurt, la situation devient de plus en plus désespérée. La région est une terre séculaire aux nombreux mystères qui a toujours attisé les convoitises les plus folles, mais aujourd’hui les troubles ont attiré des scélérats prompts à profiter de la situation ajoutant encore au chaos ambiant. Cependant, l’espoir d’une aide salutaire persiste toujours !

 Téléchargement ici

   https://dangerisreal.itch.io/danger-a-calak-kaan

18 septembre 2022

Micro-aventure: le creux du Maldru

Lors d’un voyage où d’une exploration les aventuriers découvrent le hameau de Près-du-Creux. Il y a à peine 3 maisons qui forment une fermes. Posner le fermier bossu, sa femme Brenda aux longues dents et leur sept enfants biscornus vivent ici. Pas très accueillant et un peu bourru, on pourra apprendre en insistant que le Creux est le repaire de Maldru le Troll. « Cette satanée créature mange des moutons mais nous laissent en paix. Enfin c’était avant, car plus aucun moutons n’a disparu depuis deux semaines ».

Le creux est un gouffre situé sur le flanc d’une petite montagne boisée. Profond de 20 m et large de 6m à sont entrée. Le fond s’ouvre sur une caverne circulaire de 12m de diamètre. Les parois de roche calcaire sont recouverte de mousse sur un côté. Des traces de griffes sont visible sur une des parois, visiblement due à l’escalade répétée. Le sol est jonché de détritus: ossements divers, principalement de moutons , peaux et fourrures pourries. On trouve également quelques crânes humanoïdes (sic). Plus étrange, un bras de troll gigote sur le sol et a écrit dans la terre « ma tête pour mon trésors » . Le doigt pointe avec insistance un tunnel étroit dans un coin de la caverne. Celui ci paraît avoir été fraîchement creusé.

En réalité Maldru c’est fait tailler en pièce par un Umber Hulk solitaire (en mode predator). Il a emporté la tête du Troll, avec de nombreuses autres, comme trophée de chasse dans sa tanière au bout du tunnel. Il y a 2-6 chances que le monstre soit partit chasser à tout moment. La collection de têtes est suspendue au plafond par des chaînettes. La tête de Maldru sera dithyrambique en apercevant les aventuriers et les encouragera pendant un éventuel combat contre la bête.


Le trésor de Maldru est dans un coffre enterré sous un arbre abattu près de la rivière. Tiendra t il parole si les aventuriers lui rendent sa tête ?

Trésors 

1,000 pc

3,000 po

Une chaussure en cristal  (800 po)

Une pomme en or  (1000 po)

Potion de contrôle des animaux 

Armure de cuir + 1 

Potion de soins 


Umber Hulk pour Swords & Wizardry

Hit Dice: 8

Armor Class: 17  

Saving Throw: 9  

Special: Confusion  

Attacks: 2 claws (2d6) / 1 bite (2d4)  

Move: 9 / 3 Burrowing

Alignment: Chaos  

CL/XP: 10/1400  


  • Confusion: When meeting the creature's gaze (Save vs Spells) or be confused for 2d6 rounds


Confused character: 2d6 (each round)

2–5 Attack caster & caster’s allies  

6–8 Stand baffled and inactive  

9–12 Attack each other




31 juillet 2022

Suprise, Réaction et Distance: les 3 facteurs pour donner vie aux rencontres aléatoires.

Les rencontres aléatoires forment une grande partie du jeu Old-School. Cependant une simple table qui liste des monstres peut vite amener vers un jeu ennuyeux et répétitif. Si toute les tables de rencontres sont sous la forme:

1 - 2d6 Goblins
2 - 1d6 Ghouls
3 - 1d4 Araignées Géantes

On se retrouve avec une série de combats sans contexte et sans grand intérêt. Voila pourquoi il ne faut pas oublier trois élements essentiels lors des rencontres Surprise - Réaction - Distance. Ce sont des élements qui ont malheuresement disparu des versions modernes de D&D. 



Un exemple :

Sans SRD
MD: Vous apercevez 4 Goblins devant vous. Initiative!

Avec SRD
SURPRISE: Les joueurs: non (5), les monstres: oui (1).
RÉACTION: méfiante (4).
DISTANCE extérieur: 150m, donjon: 24 m.

MD: Au bout du couloir, assez loin, vous apercevez 4 Goblins qui ont l'air occupé entre eux. Ils n'ont pas l'air de vous avoir remarqué.

La rencontre est maintenant beaucoup plus intéressante, les joueurs ont des choix à faire. Partir?, attaquer?, Interpeler les Goblins? LE MD lui sais que les goblins seront  méfiants, et que la situation pourrait vite dégénerer...

Voici un petit outils pour générer le SRD suivant les rêgles de Basic/Expert D&D Ou son excellent clone récent Old-School Essentials.



8 juin 2022

The Lichway Project


J'ai récemment découvert un petit chef d'oeuvre d'aventure venant du White Dwarf #9 de 1978 . Elle a été écrite par le regretté Albie Fiore. Après l'avoir lue, j'avais vraiment envie de la faire jouer dans mon club pour un groupe de nouveaux joueurs découvrant l'ÓSR.

Donc, comme toujours avec les vieilles aventures, je résume les clés du donjons car avec l'habitude du style des aventures OSR modernes, je suis trop gâté et je ne peux plus mener un module à partir d'un vieux pdf flou avec des murs de texte :).

Pendant le processus, j'ai décidé de le faire de manière extensive et de le partager. Le voici donc, The Lichway revisité dans un style moderne et concis que vous connaissez tous.

Je n'ai rien inventé, toute la gloire revient à M. Fiore, c'est juste une tentative pour le rendre plus utilisable à la table.

9 mai 2022

Whitebox: FMAG - Générateur de Personnages

Voici un générateur de personnages pour la Whitebox: Fantastic Medieval Adventure Game. Ce n'est autre qu'une adaptation modernisée de 0d&d, c'est à dire la première version de d&d de 1974 et donc le premier jeu de rôle!. Malgrés ses presque 50 ans, c'est toujours une version intéressante, parfaite pour découvrir le plus vieux des jeu de rôle, l'initiation ou les partie rapide. 

 Il existe de nombreuses adaptation de cette boite en fancais et en anglais, voici celle que je recommande:

Le Générateur




25 avril 2022

Une revisite des Classes Clasiques pour Cairn

On parle encore de Cairn. Comme vous le savez Cairn est un hack de Into The Odd et de Knave. Il n'y a pas de classes, ni de niveaux, ni de progression mécanique. Au contraire les personnages sont définis par leur inventaires et leur comportement (You want to be a Mage, equip & act like a Mage).

L'évolution des personnages est complétement diégétique. Les expriences vécuent durant les aventures vont changer votre personnage. Ex: après avoir survécut à plusieurs empoissonements, vous devenez plus résistant aux toxines. Vous avez suivit les enseignements d'un maître voleur, vous êtes maintenant très compétent en discrétion. etc....


Je trouve cette approche très riche et c'est ma facon de faire préférée. Cependant j'ai constaté dans ma campagne actuelle que les joueurs aiment aussi avoir un 'cadre' de départ pour leur personnage et une personalisation. Surtout dans un contexte OSR retro-d&d.


Voici donc un petit zine qui propose des classes diégtiques pour Cairn.

Vous le retrouverez sur mon itch

https://dangerisreal.itch.io/classic-classes-for-cairn