18 septembre 2022

Micro-aventure: le creux du Maldru

Lors d’un voyage où d’une exploration les aventuriers découvrent le hameau de Près-du-Creux. Il y a à peine 3 maisons qui forment une fermes. Posner le fermier bossu, sa femme Brenda aux longues dents et leur sept enfants biscornus vivent ici. Pas très accueillant et un peu bourru, on pourra apprendre en insistant que le Creux est le repaire de Maldru le Troll. « Cette satanée créature mange des moutons mais nous laissent en paix. Enfin c’était avant, car plus aucun moutons n’a disparu depuis deux semaines ».

Le creux est un gouffre situé sur le flanc d’une petite montagne boisée. Profond de 20 m et large de 6m à sont entrée. Le fond s’ouvre sur une caverne circulaire de 12m de diamètre. Les parois de roche calcaire sont recouverte de mousse sur un côté. Des traces de griffes sont visible sur une des parois, visiblement due à l’escalade répétée. Le sol est jonché de détritus: ossements divers, principalement de moutons , peaux et fourrures pourries. On trouve également quelques crânes humanoïdes (sic). Plus étrange, un bras de troll gigote sur le sol et a écrit dans la terre « ma tête pour mon trésors » . Le doigt pointe avec insistance un tunnel étroit dans un coin de la caverne. Celui ci paraît avoir été fraîchement creusé.

En réalité Maldru c’est fait tailler en pièce par un Umber Hulk solitaire (en mode predator). Il a emporté la tête du Troll, avec de nombreuses autres, comme trophée de chasse dans sa tanière au bout du tunnel. Il y a 2-6 chances que le monstre soit partit chasser à tout moment. La collection de têtes est suspendue au plafond par des chaînettes. La tête de Maldru sera dithyrambique en apercevant les aventuriers et les encouragera pendant un éventuel combat contre la bête.


Le trésor de Maldru est dans un coffre enterré sous un arbre abattu près de la rivière. Tiendra t il parole si les aventuriers lui rendent sa tête ?

Trésors 

1,000 pc

3,000 po

Une chaussure en cristal  (800 po)

Une pomme en or  (1000 po)

Potion de contrôle des animaux 

Armure de cuir + 1 

Potion de soins 


Umber Hulk pour Swords & Wizardry

Hit Dice: 8

Armor Class: 17  

Saving Throw: 9  

Special: Confusion  

Attacks: 2 claws (2d6) / 1 bite (2d4)  

Move: 9 / 3 Burrowing

Alignment: Chaos  

CL/XP: 10/1400  


  • Confusion: When meeting the creature's gaze (Save vs Spells) or be confused for 2d6 rounds


Confused character: 2d6 (each round)

2–5 Attack caster & caster’s allies  

6–8 Stand baffled and inactive  

9–12 Attack each other