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25 novembre 2021

Into the Chrome: Un Hack Cyberpunk de Into the Odd

 J'ai récemment été éprit d'une passion pour Into the Odd et Electric Bastionland. C'est sans doute un des jeux les plus originaux de la scène OSR, ne serait-ce que par son mécanisme qui élimine les jets d'attaque! Il fallait oser. Je vous invite à consulter le site de Chris McDowall, l'auteur des jeux en questions. Simultanément j'avais aussi envie de mener à nouveau des aventures dans le style Cyberpunk avec un système léger.  



Je vous présente donc le résultat d'une envie et d'une passion soudaine: Into the Chrome, un hack Cyberpunk en Français de Into the Odd. Ou devrais-je dire un hack de hack car j'ai trouvé mon inspiration dans de nombreux jeux OSR et Hack (Black Hack, Chrome and Blood, Cyber Bastard, Electric Bastionland)

UPDATES: 

corrections de typo et ajout d'une section Argent: CryptoDollar (c$)

- modification des effets des drogues pour plus d'impact (merci à Minotaure pour les suggestions)


Je le pose la ---> Téléchargement <---

Bon jeu ! 

21 octobre 2021

Combat de Masse OSR Simple et Rapide


Un système simple et rapide pour simuler le chaos des batailles mettant l’accent sur les actions des joueurs et qui s'intègre dans le flux narratif

A chaque tour les joueurs pourront tenter une action pour donner un avantage à leur camp. La résolution de cette action est à la discrétion du MJ, ce sera généralement la partie narrative et héroïque de la bataille.

Point de Bataille (PB)

Chaque armée possède un total de Point de Bataille (PB) égaux à Nombre de créatures * DV * Nombre d’attaques

  • 10 Centaures (4DV & 3 attaques) = 120 PB
  • 30 Bandits (1DV & 1 attaque) = 30 PB

Moral

Chaque armée a un score de moral égale à celui des créatures les plus représentative dans sa composition

  • Une armée de 80 Gobelins dirigée par 20 Goblours aura un moral égal à celui d’un Gobelin

Tours de Bataille

Chaque tour dure 10 min.

  1. Calculez la différence de PB entre les camps.

  2. Effectuez un jet de moral (2d6 <= ML) si un camp à perdu 30%, puis 60% de ses effectifs au tour précédent ou à la mort d’un général. Si une camp rate 2 jets de moral, il part en déroute

  3. Résolution de l’action des joueurs (objectif, manoeuvres, combat singuliers entre ‘héros’, magie, interactions avec des PNJ).

  4. Chaque camp qui s’affronte lance un d12 modifié comme suis:

    SituationsModificateur
    avantage de BP+1 / 10 BP
    avantage du terrain+1
    surprise+1
    échec jet de moral(cumulatif)-1
    réussite de l’action des joueurs(cumulatif)+2
    échec de l’action des joueurs(cumulatif)-1
  5. Calculez la différence entre les résultats fois 10. C’est le nombre de Point de Bataille perdu par le camp qui a obtenu le score aux dés le plus bas, l’autre camp perd la moitié de la différence arrondis à la dizaine supérieure

  6. Tour suivant!

Victoire et défaite

Quand une armée part en déroute ou quelle à perdu tous ses Point de Bataille on considère quelle à perdu l’affrontement.

Options

Vous pouvez changer la taille du dé si vous voulez un impact des modificateurs plus important, utilisez un d8 voir un d6. Les actions des PJ seront alors extrêmement déterminante.

Exemple

Les Marauders Sanglants

  • 10 Centaures (4DV & 3 attaques) = 120 PB
  • 50 Bandits (1DV & 1 attaque) = 50 PB
  • Total = 170 PB, ML 8

Les Chics Types

  • 100 Villageois (1/2 DV & 1 attaque) = 50 PB
  • 30 Chevaliers (3DV & 1 attaque) = 90 PB
  • 6 PJ level 3 (3DV & 1 attaques) = 20 PB
  • Total = 160 PB, ML 10

Tour 1
Les Marauders attaques le village en pleine nuit.; ils ont le bénéfice de la surprise +1, 170 - 160 = 10 PB en leur faveur +1 , les pj ne font rien ce tour ci. le jet 1d12+2 = 11
Le Chics Types se défendent tant bien que mal, ils sont chez eux et ont l’avantage du terrain 1d12+1 = 7
Résultat: 11-7 = 4 * 10= 4O PB. Les Marauders perdent 2O PB et les Chics Types 4O PB.
Tour 2
Marauders 150 PB / Chics Types 120 PB
Marauders +3 (30 PB en leur faveur), la surprise est passée.
Les joueurs tentent de libérer les chiens de chasse pour contrer les centaures, pour cela ils doivent affronter un groupe de 10 bandits pour accéder au chenil (on résout le combat, les PJ gagnent). Les chiens attaquent les pattes des centaures. +2, +1 pour le terrain. Les Marauders obtiennent 6+3=9 et les Chics Type 11+3= 14. Différence de 5. 50 PB perdu pour les Marauders, 30 pour les Chics Type. Le cours de la bataille se rééquilibre
Tour 3
Marauders 100 PB / Chics Types 90 PB
Les Marauders ratent leur jet de moral, ils se désorganisent -1, 10 PB a leur avantage +1. Le PJ tentent une attaque sur le chef des bandits mais il leur s’échappe -1, avantage terrain +1. les jets donnent une différence de 5 pour les Chics Types.
Tour 4
Marauders 50 PB / Chics Types 60 PB
Les Marauders rattent leur deuxième jet de moral et partent en déroute. Le village est sauvé après 40 minutes de combat.

9 septembre 2021

La Carcasse Du Mangersort Au Concours Donjons Critiques

Les lauréats du concours Donjons Critiques organisé par Coup Critique sont enfin disponible au téléchargement. 

C'est avec un grand plaisir que j'ai découvert que ma participation en collaboration avec Eldorgath avait récolté la Mention "Nostalgie" attribuée au meilleur donjon Old-School!

Les aventures proposées sont vraiment toute très originale et de qualité. Chacun y trouvera son bonheur. Allez voir!

https://www.donjonscritiques.com/gagnants

La Carcasse du Mangesort est une courte aventure ou les joueurs seront plongé dans le chaos d'un donjon en pleine bataille entre deux magiciens. ils leur faudra déjouer les manigances et les créatures d'un Nécromant peu recommandable.

Une session de 3 heures devrait être largement suffisante pour terminer l'aventure.

TéléchargementLa Carcasse Du Mangesort

5 septembre 2021

Hex Flower Engine & Text-mapper to generate hex map

I'm a bit of a geek and i love procedural generation. I'm using Hex-describe and Text-mapper for my hex crawl games.

Recently I discovered the series of Hex Flower Game Engine by u/goblinsh and more precisely In the Heart of the Unknown procedural hex crawling engine . I think it's a brillant way of generating a hex crawl adventure on the fly. Nevertheless I wanted to try the terrain engine to pre-generate hex maps. I created a web based tool to join forces from the Hex Flower Engine and Text-mapper. 

So here is the API 


You can of course change the map size. The map is filled with a spiral pattern starting from the top left corner. I think it gives more 'natural' results than a column/raw approach.



21 août 2021

Le Mouvement OSR (OLD SCHOOL RENAISSANCE)

Le monde du jeu de rôle n’échappe pas aux grandes tendances, d’une façon similaire au développement du rétro-gaming dans le jeux vidéo, le goût du “vintage” à également fait son apparition dans les jeux de rôle. Je vous propose une plongée dans cet univers en plein essor: l’OSROld-School Renaissance ou encore Old School Revival afin de découvrir si c’est vraiment dans les vieilles marmites que l’on prépare les meilleures potions!

Mais qu’est-ce donc?

Il est difficile de définir ce qu’est l’OSR exactement tellement la scène est foisonnante d’idées et de créativité débridée. Au départ c’est une nostalgie des systèmes de jeux des éditions 70’s et 80’s de Donjons & Dragons. Les premier jeux OSR sont  des “rétro-clone”, c-a-d des jeux qui émulent très fidèlement les boites 0 D&D et B/X D&D, par la suite cela évoluera vers des jeux plus moderne inspiré des ancêtres ou même des créations totalement originales et éloignée de D&D. Cependant tous ces systèmes partagent des principes qui les différencient des jeux « mainstream » actuels; j’y reviendrai un peu plus tard. Ces principes communs permettent une grande compatibilité entre les différents jeux, peu importe votre choix vous pourrez toujours facilement utiliser le matériel créé pour un autre. Au-delà des règles, l’OSR c’est surtout le changement vers un retour au ‘gameplay’ à l’ancienne. 

Au fil des années et des versions successives, le style du jeux a évolué vers une version plus “narrative”“scriptée”, du besoin de raconter une belle histoire plutôt que de vivre une aventure surprenante, en caricaturant, on pourrait décrire une partie moderne comme un film ou les acteurs seraient les joueurs et le metteur en scène serait le meneur de jeux. L’important c’est de terminer le film quitte à mettre les joueurs sur des rails. Selon les principes de l’OSR les joueurs devraient être totalement libres de leurs actions et l’histoire se créera au fur et à mesure des rencontres.

Principia Apocrypha

Pour revenir aux “principes”, l’intérêt de ces vieux systèmes réside dans leur simplicité et leur absence de règles extensives

Nous abordons là un principe essentiel “des décisions plutôt que des règles ». Le maître de jeu doit pouvoir résoudre les situations sans s’appuyer sur des règles complexes mais plutôt par le bon sens, c’est son rôle d’arbitre impartial. On voit trop souvent dans le jeu moderne le rythme d’un partie miné par des combats interminables ou des temps morts causé par des recherches de point de règles obscurs.

Pour les joueurs cela implique également plus de défi, on ne pourra plus s’appuyer sur les compétences de son personnage optimisé mais plutôt  sur ses propres facultés de réflexion et de ruse. Un autre grand principe “la ruse plutôt que les statistiques ». On teste le joueur, pas le personnage. Par exemple, pour fouiller une pièce, votre voleur ne pourra pas juste demander une jet en investigation mais devra plutôt décrire où et comment il mène ses recherches.   

Une autre “principes” est la fragilité des personnages, “héros mais pas super-héros”. Dans les jeux modernes on incarne souvent des héros bien balèze capable de rouler sur un groupe d’orques dès les premiers niveaux, ici on est plutôt un gars du coin qui part à l’aventure avec une vieille épée. Les combats sont vraiment dangereux et doivent être évités le plus possible sous peine de se faire occire tôt ou tard. Les combats sont comme la guerre, pas comme un sport!

Nous abordons maintenant le dernier principe « Oublie l’équilibre », contrairement au jeux moderne ou le metteur en scène proposera des combats équilibrés pour s’assurer du bon déroulement de l’histoire, le maître de jeux OSR créera des situations « vraisemblable » dans son écosystème. Il n’est pas responsable de l’équilibre puisque les joueurs seront libres de leurs agissements. Si il est entendu que ce donjon est le repaire d’un puissant dragon et que vous décidez malgré tout d’aller l’affronter il ne faudra pas vous plaindre de finir rôtis.

Il ne reste plus qu’a vous lancer

Le jeu Portes, Monstres, Trésors, disponible gratuitement, est un clone modernisé de B/X D&D, une référence!
La Tombe Des Roi Serpents est une aventure du style dungeon crawl, conçue pour être didactique et prête à jouer.
Pour partager sur le sujet OSR – Francophonie une « trop rare » communauté francophone de spécialistes du genre.